Operadores Aritméticos.
Los operadores aritméticos permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes).
Operadores Aritméticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Operadores matemáticos
Orden de prioridad de operadores.
Los operadores aritméticos permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes).
Operadores Aritméticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Operadores matemáticos
Para escribir un programa dispondremos de una serie de operadores y funciones matemáticas, en general comunes para todos los lenguajes. El uso de estas herramientas tiene en general dos fines:
a) Realizar operaciones matemáticas.
b) Obtener un resultado verdadero o falso después de haber planteado una hipótesis o situación.
Los operadores matemáticos disponibles son los habituales para una calculadora. Para empezar, los básicos suma ( + ), resta ( -), multiplicación ( * ) y división ( / ). Cuando escribamos fórmulas matemáticas debemos prestar atención a:
* Las unidades en que se expresan cada uno de los parámetros que intervienen. Conviene comprobar la coherencia dimensional así como realizar una comprobación manual de los resultados devueltos por el ordenador (entiéndase comprobar para tres o cuatro casos, que los resultados obtenidos sin ordenador coinciden con los dados por él).
* Especialmente llamamos la atención sobre ángulos: comprobar si se expresan en grados o en radianes; si son grados tener en cuenta si son centesimales o sexagesimales; etc. Los ordenadores normalmente trabajan con ángulos en radianes.
* En cuanto a las operaciones aritméticas, convendrá fijarse en la corrección de la fórmula escrita así como que ésta represente realmente la operación que nosotros queremos ejecutar.
Orden de prioridad de operadores.

Expresiones matemáticas.
Las expresiones matemáticas constan de un conjunto de símbolos del alfabeto, que en una expresión matemática incluyen:
- Constantes y variables, existen diversas maneras de designar a este tipo de entidades:
- Números, que son un tipo de constantes.
- Signos alfabeto latino, que se usa para nombrar tanto a constantes como variables.
- Signos del alfabeto griego, usados similar mente a las anteriores.
- Funciones y predicados, entre este conjunto de símbolos se usan algunos específicos para:
- Operadores, que suelen interpretarse como funciones, por ejemplo la suma + o el producto · pueden ser entendidas como funciones de dos argumentos.
- Símbolos lógicos:
- Conectivas lógicas (
) - Cuantificadores lógicos. (∀; ∃)
- Signos de puntuación, separadores y divisores horizontales y verticales.
- Otros símbolos de creación exclusiva para este lenguaje, como
para integral y conjunto vacío, entre muchos otros.
para integral y conjunto vacío, entre muchos otros.
Constantes.
una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
- Por ejemplo:El valor de pi = 3.1416
Variables.
Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
Tipos de variables:
- Numéricas: Se utilizan para almacenar valores numéricos enteros o decimales.
- Cadenas de texto: Se utilizan para almacenar caracteres, palabras y/o frases de texto.
- Arrays: Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un tipo diferente.
- Booleanos: Una variable de tipo boolean almacena un tipo especial de valor que solamente puede tomar dos valores:
true(verdadero) ofalse(falso). No se puede utilizar para almacenar números y tampoco permite guardar cadenas de texto.
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